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每个人的生命只有一次,如果恐怖游戏贪图的只是玩家的生命,难免有些不对劲的地方,毕竟恐怖游戏用来维持运作的能量应该是源源不断,而不是一次性产物。

而提到生命就会让人联想到灵魂,黎明村又是充满老旧思想的村庄,再加上巫婆所信奉的邪神,这几个条件下就会让人联想到华国最为出色的神秘学,一种充满奇异色彩,以及古老智慧的结合体:玄学。

在某些与玄学有关的小说中,灵魂的大多是以厉鬼的身份出现,厉鬼的形成则与死者的怨气有着最直接的联系。

那张被贺枫拍摄下来的照片中,有些鬼魂已经变得迷茫,他们的恐惧已经消散,死的久了,自然不会再去在意死亡,反而是恨。

我死了,那凭什么是我,凭什么该我死,凭什么我就要被拉进这样的游戏里,永远受困,永远记恨,永远不得安宁。

在贺枫开始思考恐怖游戏要的不是玩家的命时,他想了很多种的可能性,包括顾元泽提到的恐惧,可偏偏有一种直觉告诉他,恐惧这个选项肯定包括在内,但并不是全部。

其实贺枫的想法是,人活着时拥有很多种情绪,喜悦,愤怒,恐惧,可在人死后,这种情绪化的表现也会随着死亡而消失,既然恐怖游戏需要的是源源不断的能量,是不是就有一种可能,比如玩家死后还会提供这种恐惧,那玩家会以什么形态存在,就是贺枫思考的问题,也是贺枫想要确定的事情——之前死在副本之内的玩家会不会以灵魂的形态继续留存。

如果说贺枫在看见确实有鬼魂的存在后确定了恐惧的可能,可看着那些迷茫的鬼魂,这种可能性同样被他排除,只能再次肯定,恐惧是有,但不是全部。

他想来想去只想到一个答案,比恐惧还要深刻的,恐怕只能是怨气了吧。

先不说恐怖游戏,就单看巫婆所信奉的邪神就不会是一个月几条人命就会满足的东西,既然如此,再加上贺枫的想法以及被证实的结果,那答案就显而易见了,邪神是被怨气所供养的。

这就是化灵水的作用。

只有真正将所有玩家的鬼魂送走,才能断了对最大BOSS邪神的能量供给。

“把邪神送走之后那个老巫婆就好收拾多了。”贺枫将自己所有的猜测,以及证实过程跟汪旺四人讲述清楚:“把困在这里的玩家全都送走,削弱老巫婆,逮捕并消灭老巫婆敢死队,最后将老巫婆斩于刀下,这就是消灭巫婆最快的办法,也是我的计划。”

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